Popular Post

Cara Mudah Flash Asus Zenfone C Z007 ZC451CG

By : Roni A
Artikel kali ini ADmin akan memberikan cara flash Asus Zenfone C dengan menggunakan Asus Flashtool. karena saya baru saja beli hp ini agan agan .Jika Asus Zenfone C kamu mengalami bootloop atau stuck di logo Asus, kamu bisa melakukan flash di Zenfone C dengan mengikuti tutorial di bawah ini. Cara tersebut hanya untuk Asus Zenfone C Z007 / ZC451CG 

Berikut Cara Mudah Flash Asus Zenfone C Z007 / ZC451CG :

File yang dibutuhkan :

1. Download dan install Intel Usb Driver
2. Download dan install Asus Flashtool
3. Download Asus Zenfone C Rom

Langkah - langkah flash Zenfone C :

1. Masuk ke fastboot mode dengan menekan tombol Power + Vol down ( untuk melakukannya zenfone c harus dalam keadaan mati )

2. Hubungkan Zenfone C ke PC/laptop lalu install Intel USb Driver

3. Buka Asus Flashtool. Asus Flash tool akan mendeteksi jenis dan serial number

4. Pilih model Zenfone ZC451CG

Catatan : Pada pilihan Wipe data bisa juga kamu beri tanda centang atau tidak, tergantung pilihan

5. Klik Box Icon dan browse image file rom Zenfone C Rom yang telah di download sebelumnya

7. Klik tombol Start yang berwarna hijau. Proses akan berjalan sekitar 10 - 20 menit, tunggu hingga selesai

Selamat mencoba.

MATERI KKOMUNIKASI DATA

By : Roni A
KOMUNIKASI DATA 
      Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih device (alat seperti komputer, laptop, printer dan alat komunikasi lain) dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data yang terhubung dalam sebuah jaringan baik lokal maupun yang luas, seperti internet. Dari uraian tersebut maka terdapat komponen - komponen pada suatu sistem komunikasi data, yaitu : 1. Data Yaitu informasi yang akan dipindahkan. Agar data ini bisa dipindahkan maka data harus diolah sehingga dapat melewati media transmisi dengan baik dan dapat dimengerti oleh penerima. Data ini bisa berupa audio, video, dokumen dll. 2. Pengirim (Tranceiver) Pihak yang mengirimkan informasi, misalnya pesawat telepon, telex, terminal, dll. Tugasnya adalah membangkitkan berita atau informasi dan menempatkannya pada media transmisi. 3. Media Transmisi Media yang digunakan untuk menyalurkan (mengirimkan) ketempat tujuan (penerima), misalnya saluran fisik (kabel), udara dan cahaya. 4. Penerima (Receiver) Pihak yang menerima informasi, misalnya pesawat telepon, telex, terminal, dll. Tugasnya adalah menerima berita atau informasi yang dikirimkan oleh pengirim berita. 5. Protokol Yaitu sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang ada dalam sebuah jaringan, misalnya mengirim pesan, data, informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan sisi penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan benar, walaupun sistem yang ada dalam jaringan tersebut berbeda sama sekali. Protokol ini mengurusi perbedaan format data pada kedua sistem hingga pada masalah koneksi listrik. Komunikasi data merupakan gabungan 2 macam teknik, yaitu : teknik telekomunikasi & teknik pengolahan data. Teknik telekomunikasi adalah semua kegiatan yg berhubungan dg penyampaian informasi, sedangkan teknik pengolahan data adalah semua kegiatan yg berhubungan dg manipulasi atau pengolahan data, spt : entry, edit, delete, searching, dll. Pada dasarnya dlm dunia elektronika dikenal 2 sinyal listrik, yaitu : A. Sinyal Analog Sinyal yg sifatnya spt gelombang sinusoidal, jadi dpt dikatakan sinyalnya selalu sambung menyambung (kontinyu) atau tdk ada perubahan yg tiba-tiba antara bagian-bagian sinyal tsb. Karena suatu sinyal analog merupakan sebuah gelombang sinusiodal maka sinyal ini mempunyai variabel-variabel sebagai berikut : • Amplitudo yaitu tinggi rendahnya gelombang. • Frekuensi yaitu jumlah / banyaknya gelombang tiap detik. • Periode yaitu waktu yang dibutuhkan untuk membentuk sebuah gelombang. • Panjang gelombang yaitu panjang satu gelombang. • Phase yaitu besarnya sudut yang dibentuk oleh gelombang pada saat tertentu. B. Sinyal Digital Sinyal yg sifatnya seperti pulsa, jadi dpt dikatakan sinyal tsb terputus - putus atau terjadi perubahan yg tiba-tiba antara bagian sinyal tsb. Sinyal digital hanya memiliki dua keadaan, yaitu 0 dan 1, sehingga tidak mudah terpengaruh oleh derau. Biasanya sinyal ini juga dikenal dengan sinyal diskret. Sinyal yang mempunyai dua keadaan ini biasa disebut dengan bit. Berdasarkan cara penyampaian informasinya, bentuk komunikasi terbagai atas 2 macam, yaitu 1. Komuniksi dari titik ke titik (point to point communications) Informasi yg disampaikan oleh pengirim hanya diberikan kpd 1 penerima saja. Contohnya : telepon, telex, faxcimile, pager 2. Komuniksi dari 1 titik ke segala arah (broadcast communications) Informasi yg disampaikan oleh pengirim dpt diterima oleh siapa saja yg membutuhkan informasi tersebut. Contohnya : komunikasi siaran radio dan televise Penggunaan secara umum komunikasi data digolongkan dlm beberapa bidang, yaitu o Bidang pengumpulan data (Data collection) Data dikumpulkan dari beberapa tempat (Remote station), disimpan dlm memori & pd waktu tertentu data tsb akan diolah. Contoh : Aplikasi sistem inventory, penggajian, dll o Bidang tanya jawab (Inquiry dan Respone) Pemakai dpt mengakses langsung ke program atau file. Data yg dikirimkan ke sistem komputer ini langsung diproses & hasilnya segera dpt diberikan o Bidang Storage dan Retrieval Data yg sebelumnya telah disimpan dlm komputer dpt diambil sewaktu2 oleh pihak yg berkepentingan. Contoh : Aplikasi Messege Switching dan Electronic Mail, spt pengiriman surat, dokumen atau memo secara elektronik o Time Sharing Sejumlah pemakai dpt mengerjakan proyek bersama. Contoh : Aplikasi pemakaian sistem komputer bersama2 utk pengembangan software, perhitungan rekayasa, pengolahan kata, CAD (Computer Aid Design), dll o Bidang Remote Job Entry Remote job terminal mengirimkan program atau data (teks) untuk disimpan ke komputer pusat tempat data diproses. Contoh : Aplikasi yg menggunakan peralatan pendukung sistem komputer yg terdapat pd tempat yg jauh. o Bidang Real Time Data Processing & Process Control Hasil proses dikehendaki dlm waktu yg sesuai dg kepentingan proses tsb (real time). Contoh : Aplikasi pengaturan peralatan industri, sistem kendali proses, sistem telekomunikasi, dll. o Bidang Pertukaran Data Antar Komputer Pertukaran data berupa program, file, dll RINGKASAN KOMUNIKASI DATA Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih device (alat seperti komputer, laptop, printer dan alat komunikasi lain) dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data yang terhubung dalam sebuah jaringan baik lokal maupun yang luas, seperti internet. Dari uraian tersebut maka terdapat komponen - komponen pada suatu sistem komunikasi data, yaitu : 1. Data 2. Pengirim (Tranceiver) 3. Media Transmisi 4. Penerima (Receiver) 5. Protokol Komunikasi data merupakan gabungan 2 macam teknik, yaitu : teknik telekomunikasi & teknik pengolahan data. Teknik telekomunikasi adalah semua kegiatan yg berhubungan dg penyampaian informasi, sedangkan teknik pengolahan data adalah semua kegiatan yg berhubungan dg manipulasi atau pengolahan data, spt : entry, edit, delete, searching, dll. Pada dasarnya dlm dunia elektronika dikenal 2 sinyal listrik, yaitu : a) Sinyal Analog b) Sinyal Digital Berdasarkan cara penyampaian informasinya, bentuk komunikasi terbagai atas 2 macam, yaitu : 1. Komuniksi dari titik ke titik (point to point communications) Informasi yg disampaikan oleh pengirim hanya diberikan kpd 1 penerima saja. Contohnya : telepon, telex, faxcimile, pager. 2. Komuniksi dari 1 titik ke segala arah (broadcast communications) Informasi yg disampaikan oleh pengirim dpt diterima oleh siapa saja yg membutuhkan informasi tersebut. Contohnya : komunikasi siaran radio dan televisi. Penggunaan secara umum komunikasi data digolongkan dlm beberapa bidang, yaitu : 1. Bidang pengumpulan data (Data collection) 2. Bidang tanya jawab (Inquiry dan Respone) 3. Bidang Storage dan Retrieval 4. Time Sharing 5. Bidang Remote Job Entry 6. Bidang Real Time Data Processing & Process Control 7. Bidang Pertukaran Data Antar Komputer SOAL LATIHAN 1. Apa yang dimaksud dengan komunikasi data ? 2. Sebutkan dan jelaskan komponen-kompenen pada suatu system komunikasi data ? 3. Di dalam dunia elektronika dikenal 2 sinyal listrik, sebutkan dan jelaskan ? 4. bentuk komunikasi terbagai atas 2 macam, sebutkan dan berikan contoh ? 5. Penggunaan secara umum komunikasi data digolongkan dlm beberapa bidang, sebutkan ? JAWABAN 1) Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih device (alat seperti komputer, laptop, printer dan alat komunikasi lain) dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data yang terhubung dalam sebuah jaringan baik lokal maupun yang luas, seperti internet. 2) 1. Data Yaitu informasi yang akan dipindahkan. Agar data ini bisa dipindahkan maka data harus diolah sehingga dapat melewati media transmisi dengan baik dan dapat dimengerti oleh penerima. Data ini bisa berupa audio, video, dokumen dll. 2. Pengirim (Tranceiver) Pihak yang mengirimkan informasi, misalnya pesawat telepon, telex, terminal, dll. Tugasnya adalah membangkitkan berita atau informasi dan menempatkannya pada media transmisi. 3. Media Transmisi Media yang digunakan untuk menyalurkan (mengirimkan) ketempat tujuan (penerima), misalnya saluran fisik (kabel), udara dan cahaya. 4. Penerima (Receiver) Pihak yang menerima informasi, misalnya pesawat telepon, telex, terminal, dll. Tugasnya adalah menerima berita atau informasi yang dikirimkan oleh pengirim berita. 5. Protokol Yaitu sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang ada dalam sebuah jaringan, misalnya mengirim pesan, data, informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan sisi penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan benar, walaupun sistem yang ada dalam jaringan tersebut berbeda sama sekali. Protokol ini mengurusi perbedaan format data pada kedua sistem hingga pada masalah koneksi listrik. 3) Sinyal Analog Sinyal yg sifatnya spt gelombang sinusoidal, jadi dpt dikatakan sinyalnya selalu sambung menyambung (kontinyu) atau tdk ada perubahan yg tiba-tiba antara bagian-bagian sinyal tsb Sinyal Digital Sinyal yg sifatnya seperti pulsa, jadi dpt dikatakan sinyal tsb terputus - putus atau terjadi perubahan yg tiba-tiba antara bagian sinyal tsb 4) a. Komuniksi dari titik ke titik (point to point communications) Informasi yg disampaikan oleh pengirim hanya diberikan kpd 1 penerima saja. Contohnya : telepon, telex, faxcimile, pager b. Komuniksi dari 1 titik ke segala arah (broadcast communications) Informasi yg disampaikan oleh pengirim dpt diterima oleh siapa saja yg membutuhkan informasi tersebut. Contohnya : komunikasi siaran radio dan televise 5) Penggunaan secara umum komunikasi data digolongkan dlm beberapa bidang, yaitu o Bidang pengumpulan data (Data collection) Data dikumpulkan dari beberapa tempat (Remote station), disimpan dlm memori & pd waktu tertentu data tsb akan diolah. Contoh : Aplikasi sistem inventory, penggajian, dll o Bidang tanya jawab (Inquiry dan Respone) Pemakai dpt mengakses langsung ke program atau file. Data yg dikirimkan ke sistem komputer ini langsung diproses & hasilnya segera dpt diberikan o Bidang Storage dan Retrieval Data yg sebelumnya telah disimpan dlm komputer dpt diambil sewaktu2 oleh pihak yg berkepentingan. Contoh : Aplikasi Messege Switching dan Electronic Mail, spt pengiriman surat, dokumen atau memo secara elektronik o Time Sharing Sejumlah pemakai dpt mengerjakan proyek bersama. Contoh : Aplikasi pemakaian sistem komputer bersama2 utk pengembangan software, perhitungan rekayasa, pengolahan kata, CAD (Computer Aid Design), dll o Bidang Remote Job Entry Remote job terminal mengirimkan program atau data (teks) untuk disimpan ke komputer pusat tempat data diproses. Contoh : Aplikasi yg menggunakan peralatan pendukung sistem komputer yg terdapat pd tempat yg jauh. o Bidang Real Time Data Processing & Process Control Hasil proses dikehendaki dlm waktu yg sesuai dg kepentingan proses tsb (real time). Contoh : Aplikasi pengaturan peralatan industri, sistem kendali proses, sistem telekomunikasi, dll. o Bidang Pertukaran Data Antar Komputer Pertukaran data berupa program, file, dll

BOOTABLE DARI FLASHDISK

By : Roni A
Booting adalah proses awal saat komputer mulai menyala dan mencoba mencari sistem pada media device seperti Hardisk, CD-ROM dan Flashdisk. Booting from USB Flasdisk berarti komputer akan melakukan booting pada sistem yang ada di Flashdisk. Yang jadi pertanyaan adalah, apakah flashdisk dapat kita jadikan sebuah sistem ? jawabannya pasti bisa. Sebab seperti halnya hardisk, falshdisk adalah sebuah perangkat penyimpan data, oleh sebab itu pasti Flashdisk juga bisa kita beri (install) sebuah sistem agar bisa booting seperti hardisk yang bersistem windows. Keuntungan dan Fungsi Bootable Flashdisk : 1. Flashdisk lebih simple dan praktis dibandingkan dengan CD (Compact Disk), dan semua produk motherboard dan laptop terbaru saat ini sudah mendukung booting from USB 2. Jika demikian maka, Flashdisk juga dapat difungsikan sebagai media source installasi operating system 3. Untuk kebutuhan penginstallan sebuah netbook, flashdisk sangat dibutuhkan sebab pada netbook tidak tersedia CD/DVD-ROM sehingga menggunakan flashdisk sebagai media installasi operating sistemnya. Cara membuat Flashdisk agar bisa booting. Bahan : • Flashdisk (min 4GB) • Program Formater USB Flashdisk • Grub4Dos • BOOTICE Langkah Pembuatan : 1. Siapkan flashdisknya 2. Format flashdisknya pake USB Flashdisk formater 3. Setelah selesai format, lalu ke tahap selanjutnya yaitu, memberi MBR berupa Grub Loader pada flash disk, dengan menggunakan Grub4Dos. Klik “Refresh” lalu pilih Disk (flashdisk) yang Anda ingin beri Grub Loader. Jangan sampe salah memilih hardisk kita loh ya hehe !, pastikan dengan melihat kapasitas flashdisk yang sedang kita gunakan, seperti pada contoh diatas 3835m maksdnya flashdisk yang saya gunakan berkapasitas 4Gb, Kemudian pada Part List, klik “Refresh” lalu pilih “Whole Disk”, terakhir kita klik Install, yups flashdisk telah sukses diinstall grub dan sekarang bisa untuk booting. Catatan : Grub membutuhkan 2 file untuk booting yaitu, grubldr & menu.lst. Membuat Hiren pada Flashdisk (Praktek) Membuat Installasi Windows pada Flashdisk (Praktek)

SISTEM KERJA KOMPUTER DAN JARINGAN

By : Roni A

Cara Kerja Sistem Komputer

Komputer tentu sudah tidak asing untuk masyarakat luas sekarang ini. Komputer digunakan untuk berbagai macam keperluan yang memudahkan manusia dalam kehidupanya. Namun dibalik semua manfaatnya ketika kita setiap hari menggunakan alat canggih ini, pernahkah terpikir bagaimana cara kerja sistem komputer tersebut?
Secara singkat suatu unit komputer dapat  bekerja dan menghasilkan output sesuai dengan yang diinginkan pengguna (user) melalui tahap-tahap seperti berikut:
  1. Data (dapat berupa huruf, angka, gambar, atau desain grafis) dimasukkan ke dalam CPU (Central Processing Unit) oleh pengguna komputer melalui komponen input keyboard, scanner, atau mouse.
  2. Di dalam CPU, terjadi proses komunikasi data yaitu data yang disampaikan ke program aplikasi segera diteruskan ke program sistem operasi. Oleh program sistem operasi, data ini diubah menjadi bahasa mesin yang bisa dimengerti oleh peralatan elektronik yang terdapat di dalam komputer.
  3. Data-data tersebut kemudian oleh sistem operasi disampaikan pada software aplikasi dan ditampilkan di layar monitor.
  4. Apabila  tampilan di layar monitor dinilai sudah sesuai dengan keinginan pengguna komputer, si pengguna akan memberikan instruksi komputer untuk menyimpan hasil kerjanya dalam media penyimpan (disket, flashdisk, atau hardisk) atau bisa juga  memberi instruksi komputer untuk mencetaknya melalui sebuah printer.
Nah, untuk lebih jelasnya secara rinci akan dijelaskan sabagai berikut, chekidot

Arsitektur Von Neumann menjelaskan bahwa komputer memiliki 4 bagian utama yaitu Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol dan pemrosesan, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat yang disebut bus.

Input Device
Input Device, adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain. Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital.

Unit Kontrol dan Pemrosesan
Unit Pemproses Pusat atau CPU ( central processing unit/prosesor) berperan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Prosesor terdiri atas dua bagian utama yaitu:
  • Unit Aritmatika dan Logika atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan).
  • Unit Kontrol (CU), menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Secara umum, CU mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer mulai dari input device sampai output device.

Instruksi Sistem Operasi
Instruksi yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Instruksi biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, instruksi berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam prakteknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)
 
Memori
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner ) menggunakan salah satu metode pemecahan. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte. 
Memori terbagi atas dua macam, yaitu:
  • Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saaat komputer dihidupkan. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem adan perintah untuk menampilkan pesan di layar.
  • Random Access Memori (RAM), dari namanua kita dapat artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah 
    untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti Disket, Harddisk, Flash disk, PCMCIA card, dll.
Output Device
Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya.Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Dari penjelasan di atas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali memasukkan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat luaran.

CARA MENGATASI BATERAI ANDROID YANG BOROS

By : Roni A

 

CARA MENGATASI BATERAI ANDROID YANG BOROS

Kebanyakan orang berasumsi baterai Android boros. Memang bener, itu disebabkan banyaknya aplikasi yang berjalan dan resolusi layar android yang besar serta berlayar sentuh. Tetapi kita dapat menghemat penggunaan baterai berlebih dengan app calibration atau app-app hemat baterai yang sudah banyak tersedia di playstore-playstore.

Saya sekarang akan mengungkapkan caranya dengan menggunakan calibration tool. Tetapi cara ini memerlukan fungsi ROOT agar dapat dijalankan Saya juga menggunakannya pada handphone android saya. Dan teruji benar, waktu stanby HP android saya lebih lama dari sebelumnya. Saya sarankan anda juga memakai aplikasi inil

  Download App Mugen Power

Setelah didownload, lakukan langkah-langkah dibawah ini: 
1. Charging android anda sampai 100% . Ingat 100 persen
2. Install dan Buka Apknya 
3. Akses Root (Allow atau grant) 
4. Akan muncul tiga profil, pilih profilenya sesuai dengan ukuran atau besaran "Mah" baterai anda:
  • Anda dapat melihatnya di stiker baterai android anda
  • 1200 Mah pilih profile 1 atau juga bisa profile 2 (profile 1 = Stock Battery dan profile 2 = mugen normal size)
  • Untuk 1500 Mah profile no. 1 dan juga bisa profile no. 2
5. Touch teks calibrator sekali aja (yang ada pada setiap profile atau profile yang sudah di pilih)
6. Cabut colokan charger.
7. Pakai androidnya sampai baterai 0% (sampai HP androidnya mati sendiri)
8. Charge kembali HP androidnya sampai 100% dan jangan di interupsi atau jangan di ganggu.
9. Setelah di charging sampai 100%, cabut chargernya dan hidupkan HP android anda. Dan rasakan perbedaannya.....pasti iiiirrriit brooooo.... ^_^ 

NOTES:
  • Bagi agan2 yang doyan pakai app task kiler atau sejenisnya, jangan sampai app ini di kill atau di auto kill, biarkan app ini jalan di background, supaya app ini bisa menjalankan tugasnya dengan profile yg kita udah pilih sebelumnya.
  • App Lebih baik di install di memori Internal.
  • Jangan pake calibrate lain selain yang ini, yg lain uninstall aja..
  • Kalau mau melakukan pemindahan profile. Selesaikan dulu proses atau step by step profile yang kita pilih, (step dari no.1 s/d no.9) baru bisa melakukan pemindahan ke profile lain, dan apabila sudah pindah ke profile lain...lakukan juga step by stepnya dari no.1 s/d no.9 jangan main langsung pindah-pindah profile !!

Cara Memperbaiki Flashdisk Error Tidak Terbaca Komputer

By : Roni A

Cara Memperbaiki Flashdisk Error Tidak Terbaca Komputer

Mungkin kalian sudah tidak asing lagi dengan perangkat yang satu ini. Flashdisk merupakan salah satu media penyimpanan data yang lebih praktis, karena bentuknya yang kecil dan tidak memerlukan ruang yang besar untuk menyimpan perangkat Falshdisk tersebut, sehingga kita dapat membawanya kemana saja. Akan tetapi seiring berjalannya waktu, perangkat flashdisk pun kadang sering mengalami gangguan jika pemakaiannya tidak sesuai dan tidak benar.

Cara memperbaiki flashdisk yang tidak terbaca di komputer dalam tulisan ini dapat membantu Anda supaya flashdisk kembali normal dan menambah pengetahuan komputer Anda. Namun sebelumnya, Anda pikirkan terlebih dahulu, apa yang membuat flashdisk Anda tidak terdeteksi?

Jangan heran apabila Anda sembarangan pasang-cabut flashdisk dari komputer. Ya, flashdisk dapat rusak apabila digunakan secara asal-asalan atau tidak sesuai dengan prosedur pemakaian. Nah, apabila sudah mengerti apa penyebabnya, yuk mari kita simak bagaimana cara yang tepat untuk mengatasi flashdisk yang tidak terbaca oleh komputer

memperbaiki flashdisk,tutorial,komputer
Image source: Google Images

Mengatasi Flashdisk Error Tidak Terdeteksi

Langkah-langkah yang perlu Anda lakukan untuk memperbaiki flashdisk yang tidak terbaca di komputer adalah sebagai berikut:
  • Klik kanan pada “My Computer”, lalu pilih “Computer Management”.
  • Setelah terbuka jendela baru, kemudian klik “Disk Management”. Dalam jendela ini, akan ada berbagai macam partisi dan disk drive yang telah terpasang di komputer/laptop. Di sini, sebenarnya flashdisk yang Anda pasang tersambung ke komputer/laptop, namun tidak muncul di Windows eksplorer.
  • Pada opsi disk drive flashdisk Anda, klik kanan, lalu pilih “Change Drive Letter and Paths...”.
  • Setelah itu, akan muncul jendela baru dengan judul “Change Drive Letter and Paths for ... (nama flashdisk Anda)”. Kemudian klik “Add”.
  • Selanjutnya Anda tinggal men-setting jenis drivernya, semisal: H, klik “OK”.
  • Selesai. Jika Anda melakukan langkah-langkah tadi secara urut dan benar, maka akan muncul driver flashdisk di Windows eksplorer.
Demikianlah cara mengatasi flashdisk tidak terdeteksi di laptop atau komputer. Semoga dapat menjadi referensi bagi Anda yang sempat kesulitan memperbaiki disk drive (flashdisk) yang tidak bisa dibaca oleh perangkat komputer/laptop Anda.

Cara Root HP Android Tanpa PC - Untuk Semua Tipe

By : Roni A

Cara Root HP Android Tanpa PC - Untuk Semua Tipe

Hallo sobat! pertemuan kali ini saya akan memberikan tutorial terbaru tentang Cara Root HP Android (All Device) Tanpa menggunakan PC / komputer dengan Mudah dan Cepat. Rooting sebuah ponsel android bisa menjadi proses yang membutuhkan waktu. Hari ini kita akan menunjukkan kepada Anda cara tercepat Root hampir semua jenis dan tipe ponsel android tanpa komputer.

Sebelumnya kita telah membahas Apa itu Root Android dan Dasar Bagi Pemula serta mengetahui tentang bagaimana Keuntungan dan Kerugian melakukan Root HP Android. Jadi sebelum Anda melangkah lebih jauh. ada baiknya anda berfikir lebih bijak untuk keuntungan dan resiko yang akan anda dapatkan setelah anda melakukan rooting.

Baik, jika anda benar-benar ingin melakukan root android anda, saya akan memberikan panduan melakukan root android paling mudah dan cepat dengan menggunakan Aplikasi Framaroot.

Framaroot adalah aplikasi untuk rooting android hanya dengan satu kali klik akan langsung melakukan root pada hampir semua ponsel atau perangkat android tanpa perlu adanya komputer. Framaroot dikembangkan oleh alephzain dari Forum XDA. Dengan satu kali klik aplikasi ini dapat menginstal Superuser dan Su binary pada ponsel Anda. Framaroot saat ini mendukung ponsel dengan versi Android 2,0-4,2. Ini adalah salah satu cara termudah dan tercepat metode rooting.


Cara Root HP Android Tanpa PC - Untuk Semua Type

Semua orang dengan ponsel Android telah masuk ke sebuah dilema apakah untuk rooting ponsel mereka atau tidak. Sementara Keuntungan dari root android banyak tapi satu kesalahan bisa membuat perangkat Anda menjadi sekarat. Rooting sebuah ponsel Android membantu membuka banyak pembatasan dan melepaskan kinerja penuh telepon anda.

Setelah Anda sudah membeli smartphone canggih dengan semua uang Anda yang sulit diperoleh dan Anda perlu pengalaman yang terbaik dari perangkat Android Anda. Karena sebagian besar produsen mengambil banyak waktu untuk merilis update firmware pada perangkat android mereka. Anda dapat menggunakan root ponsel untuk menikmati Custom ROM dengan versi terbaru dari fitur menarik android dan banyak sebelum nya secara resmi tersedia pada ponsel Anda. Anda dapat menginstal aplikasi di perangkat android Anda dan memeriksa apakah ia bekerja.

PENTING! : Rooting perangkat Android Anda akan menghilangkan GARANSI! . Saya tidak akan bertanggung jawab dengan cara apapun.

Langkah-langkah untuk Rooting Android Tanpa komputer.

  1. Unduh aplikasi Framaroot ke ponsel atau kompute
  2. Salin Framaroot dari komputer ke memori telepon Anda.
  3. Instal Framaroot dari file apk.
  4. Pilih " install Superuser "pilihan dalam Framaraoot.
  5. Pilih salah satu eksploitasi yang muncul di app dan menunggu selama beberapa waktu.
  6. Jika Anda melihat pesan "Success … Superuser and su binary installed. You have to reboot your device" maka Anda telah berhasil melakukan root pada telepon Anda.
  7. Jika Anda melihat pesan "Failed … Try another exploit if available"kemudian cobalah memilih mengeksploitasi lain.
  8. Kemudian Restart HP Anda.
  9. Setelah selesai restart, carilah aplikasi Superuser melalui Manager aplikasi. Jika Superuser sudah ada, berarti ponsel Android anda telah berhasil dan sukses di root.


Catatan: Pada Samsung Galaxy S3 saya telah dipilih mengeksploitasi ketiga di Framaroot, yang Aragorn, dan bekerja dengan sukses. Framaroot juga memiliki opsi Unroot jika Anda ingin unroot perangkat Anda nanti.
Cara Root HP Android Tanpa PC Cara Root HP Android Tanpa PC


Download Root checker untuk memverifikasi apakah Smartphone Android anda sudah berhasil di root atau tidak.

Cara Root HP Android Tanpa PC

Saya telah mencoba aplikasi ini pada Samsung galaxy S3 saya. Aplikasi ini berhasil di telepon saya menggunakan pilihan ketiga yang tersedia di app. yang merupakan "Aragorn". Coba aplikasi pada Anda ponsel android dan memberitahu kami jika bekerja pada ponsel Anda. Semoga sukses!

Cara Untuk Meningkatkan Sinyal WiFi

By : Roni A
Sinyal WiFi yang lemah akan membuat aktivitas internetan kita terganggu. Banyak cara yang bisa dilakukan untuk memperkuat sinyal wifi kita. Dengan cara-cara berikut ini, kamu bisa memperkuat penerimaan sinyal dari jaringan wifi yang bisa diaplikasikan pada smartphone Android, laptop dan barang elektronik lainnya.
Berikut adalah 10 Cara Untuk Meningkatkan Sinyal WiFi Hingga 2 Kali Lipat
  1. Gunakan Teknologi WiFi Terbaru
    Saat ini ada 4 jenis teknologi wireless yang tersedia, yaitu A, B, G dan N. Teknologi A, B dan G adalah teknologi lama yang mempunyai kecepatan lambat. Sedangkan N merupakan teknologi terbaru dan tercepat dalam hal kecepatan. Jadi, selalu gunakan versi N untuk untuk mendapatkan kecepatan maksimal.
  2. Cari Posisi yang Tepat
    Sinyal WiFi tidak dapat dilihat oleh mata manusia, tapi sinyal tersebut dapat terhalang jika ada banyak tembok di sekitar router nya. Jadi, selalu cari posisi bebas dari penghalang agar kamu dapat berinternetan dengan nyaman.
  3. Jauhi dari perangkat elektronik lain
    Tidak hanya router lain yang dapat mengganggu kualitas sinyal, namun beberapa perangkat elektronik lain seperti microwave juga bisa menjadi penyebabnya. Untuk mengatasi hal ini kamu dapat menjauhkan berbagai perangkat elektronik tersebut dari router. Selain itu kamu juga bisa menggunakan router dual band agar dapat memindahkan frekuensinya dengan mudah.
  4. Gunakan channel yang kosongJika di wilayah kamu terdapat banyak orang yang menggunakan router WiFi, maka bisa jadi kamu berada pada channel yang sama dengan router tersebut sehingga kualitas sinyalnya menurun. Maka dari itu pilihlah channel WiFi yang kosong atau yang sedikit penggunanya agar tidak terjadi gangguan sinyal. Kamu dapat menggunakan aplikasi inSSIDer untuk melakukan trik ini.
  5. Perbaiki sistem keamanan
    Kamu telah menggunakan paket internet yang cepat, namun masih saja lambat saat diakses. Kemungkinan ada orang lain yang menggunakan koneksi WiFi kamu tanpa sepengetahuanmu. Untuk mencegahnya, gunakan password yang rumit serta gunakan enkripsi WPA2.
  6. Kontrol Bandwith
    Jika kamu tidak sendiri saat menggunakan WiFi, pasti akan lambat saat browsing. Kamu bisa mengatur penggunaan bandwith agar orang lain tidak terjadi kebocoran bandwith yang bisa mengakibatkan koneksi lemot.
  7. Menggunakan Kaleng BekasSinyal wifi menggunakan udara sebagai penghantarnya, agar sinyalnya tidak menyebar kemana-kemana, kamu bisa memanfaatkan kaleng bekas untuk menentukan tujuan sinyal tersebut. Selain dengan kaleng, kamu juga bisa menggunakan panci atau alumunium foil.
  8. Gunakan DD-WRT firmware
    Cara memperkuat sinyal WiFi lainnya yang cukup efektif adalah dengan menggunakan aplikasi DD-WRT firmware. Aplikasi tersebut dapat digunakan untuk meng-hack router agar kekuatan pemancar sinyalnya menjadi lebih tinggi lagi.

    Seperti dikutip dari Lifehacker.com, meskipun cukup berbahaya untuk router namun setidaknya kamu bisa menaikannya hingga 70 mW. Dengan begitu, jangkauan dari sinyal router kamu akan bertambah hingga lebih dari dua kali lipat. Selain itu, aplikasi ini juga menyediakan berbagai macam opsi keamaan bagi router kamu.
  9. Gunakan WiFi repeaterRepeater merupakan sebuah alat untuk menerima sinyal WiFi kemudian memancar kembali sinyal tersebut dengan lebih kuat. Alat ini sangat cocok untuk kamu yang penerimaan sinyal wifi-nya buruk.
  10. Reboot atau restart secara berkala
    Tidak jauh beda dengan smartphone dan PC. Router akan sering mengalami masalah saat dipakai dalam waktu yang lama. Untuk menghindarinya, kamu bisa melakukan reboot atau restart router secara rutin agar kondisi router tersebut menjadi segar dan siap digunakan kembali.
source : jalantikus.com

PERANGKAT EKSTERNAL DAN INTERNAL

By : Roni A

PERANGKAT EKSTERNAL
Mesin komputer akan memiliki nilai apabila bisa berinteraksi dengan dunia luar. Lebih dari itu, komputer tidak akan berfungsi apabila tidak dapat berinteraksi dengan dunia luar. Ambil contoh saja, bagaimana kita bisa menginstruksikan CPU untuk melakukan suatu operasi apabila tidak ada keyboard. Bagaimana kita melihat hasil kerja sistem komputer bila tidak adamonitor.Keyboard dan monitor tergolong dalam perangkat eksternal komputer.
Perangkat eksternal yang dihubungkan modul I/O seringkali disebut perangkat peripheral, atau untuk mudahnya disebut peripheral.
Sistem komputer tidak akan berguna tanpa adanya peralatan input dan output. Operasi-operasi I/O diperoleh melalui sejumlah perangkat eksternal yang menyediakan alat untuk pertukaran data di antara lingkungan luar dengan komputer. Perangkat eksternal dihubungkan dengan komputer oleh suatu link dengan modul I/O
Link digunakan untuk pertukaran kontrol, status, dan data antara modul I/O sering kali disebut sebagai perangkat peripheral, atau untuk mudahnya disebut peripheral.
Klasifikasi
Secara umum perangkat eksternal diklasifikasikan menjadi 3 katagori :
1. Human Readable
    yaitu perangkat yang berhubungan dengan manusia sebagai pengguna komputer.
    Cocok untuk berkomunikasi dengan pengguna komputer.
    Contohnya: monitor, keyboard, mouse, printer, joystick, disk drive.
2. Machine readable
    yaitu perangkat yang berhubungan dengan peralatan. Biasanya berupa modul sensor
    dan tranduser untuk monitoring dan kontrol suatu peralatan atausistem.
    cocok untuk berkomunikasi dengan peralatan.
3. Communication
   yatu perangkat yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh.Misalnya: NIC dan
   modem. cocok untuk berkomunikasi dengan perangkat jarak jauh.
Interface ke modul I/O adalah dalam bentuk signal-signal control, status dan data.
Cara Kerja Secara Umum
Perangkat eksternal dihubungkan dengan komputer oleh suatu link dengan modul I/O. Link digunakan untuk pertukaran control, status dan data antara modul I/O dengan perangkat eksternal.
Data berbentuk sekumpulan bit untuk dikirimkan ke modul I/O atau diterima dari modul I/O. Control Signal menentukan fungsi-fungsi yang akan dilakukan perangkat, seperti mengirimkan data ke modul I/O (INPUT atau READ), menerima data dari modul I/O (OUTPUT atau WRITE), report status, atau membentuk fungsi control tertentu ke perangkat. Signal status menandai status perangkat. Misalnya READY/NOT READY untuk menunjukan kesiapan perangkat untuk mengirimkan data.
Control logic berkaitan dengan perangkat yang mengontrol operasi perangkat dalam memberikan respons yang berasal dari modul I/O. Transducer mengubah data dari energi listrik menjadi energi lain selama berlangsungnya output dan dari bentuk energi tertentu menjadi energi listrik selama berlangsungnya input. Umumnya, suatu buffer dikaitkan dengan transducer untuk menampung sementara data yang ditransfer di antara modul I/O dan dunia luar. Ukuran buffer yang umum adalah 8 hingga 16 bit.
Prinsip kerja yang dilakukan perangkat input adalah merubah perintah yang dapat dipahami oleh manusia kepada bentuk yang dipahami oleh komputer (machine readable form), ini berarti mengubahkan perintah dalam bentuk yang dipahami oleh manusia kepada data yang dimengerti oleh komputer yaitu dengan kode-kode binary (binary encoded information). Perangkat input dapat digolongkan menjadi dua golongan, yaitu perangkat input langsung dan perangkat input tidak langsung. Perangkat input langsung yaitu input yang digunakan langsung diproses di CPU, tanpa melalui media lain. Sedangkan perangkat input tidak langsung adalah input yang dimasukkan tidak langsung dip roses di CPU.
Koneksi
Perangkat eksternal dapat dipasang melalui saluran, port, atau colokan tertentu. Pada komputer PC, saluran ini biasanya adalah saluran serial, saluran paralel, saluran USB, dan saluran PCMCIA. Dalam beberapa aplikasi, misalnya untuk menggabungkan dengan telepon seluler, dapat juga digunakan saluran inframerah (IrDA).
Tujuan  Communication Synchronization adalah agar data yang dikirimkan dapat ditafsirkan (dimengerti) oleh penerima dengan tepat dan benar.
Fungsi sinkronisasi:
• Agar penerima mengetahui dengan tepat dan benar apakah sinyal yang diterima merupakan bit dari suatu data (sinkronisasi bit).
• Agar penerima mengetahui dengan tepat bit data (data bit) yang membentuk sebuah karakter (sinkronisasi karakter).
Perangkat-perangkat komunikasi memungkinkan komputer untuk saling bertukar data dengan perangkat jarak jauh, yang mungkin berupa perangkat human-readable, serperti terminal, perangkat mesin readable, atau bahkan komputer lainnya.
Port Komputer
Port komputer hardware berfungsi sebagai antarmuka sebuah komputer dengan komputer atau device lain.
Port serial
jenis ini mengirim dan menerima data 1 bit pada saat melalui kabel tunggal.
Digunakan antara lain : LCD
Port Paralel
Dapat mengirim dan menerima sejumlah bit data pada satu saat melalui satu set kabel.
Universal Serial BUS
Pengembangan dari port serial. Sejumlah vendor dari devais standar seperti mouse dan printer telah beralih ke USB. USB lebih memudahkan berkoneksi, plug and play, dirancang tidak bergantung kepada expansion slot, bila dipasang copot, tidak perlu me-reboot komputer.
USB hub
Sebuah USB hub selain dapat menampung sejumlah device, juga dapat menampung sejumlah USB hub.
PCMCIA
Alat yang digunakan untuk menghubungkan komputer laptop (note book) dengan jaringan kabel , contohnya: 3 com.pcmcia ini sangat berguna sekali bagi pengguna note book agar terhubung dengan jaringan komputer.
Hub\Switch
Alat yang digunakan untuk menghubungkan kabel-kabel pada sebuah jaringan komputer. jadi hub ini berfungsi sebagaikonsentrator dari sebuah jaringan selain itu, hub juga berfungsi untuk mengatur arus data yang masuk dan keluar server, bisa di ibaratkan hub ini seperti lampu lalulintas, bila tidak ada lampu lalulintas, dapat dipastikan banyak terjadi kemacetan atau tabrakan, ini pula dapat terjadi pada jaringan. 
Nir Kabel
Bluetooth, Infra merah, wireless, dll.

Perangkat media penyimpanan internal dan external

Perangkat media penyimpanan internal dan external
a.      Media penyimpanan internal
Ø   ROM (Read Only Memory)
ROM adalah memori yang hanya bias dibaca saja dan tidak dapat dirubah dan dihapus karena sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer.Rom berfungsi untuk menyimpan program operasi komputer seperti program BIOS dan program booting.



Ø   RAM (Random Access Memory)
RAM adalah memori yang dapat diakses secara random (acak).RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on / sedang hidup).





Ø   Cache Memory
Cache memory adalah memory  berukuran kecil yang berkecepatan tinggi dan berfungsi untuk menyimpan sementara intsruksi dan data (informasi) yang diperlukan processor.Boleh dikatakan bahwa cache memory ini adalah memory internal processor.Pada saat ini, Cache memory ada tiga jenis, yaitu L1 cache, L2 cache, dan L3 cache.



b.    Media penyimpanan external
Ø    Hard disk
Hard disk merupakan media penyimpan data luar (External Storage) yang berfungsi meyimpan data atau program dalam kapasitas yang besar. kapasitas penyimpanan pada harddisk mencapai 1 TB/sekitar 1.000 MB.





Ø   Floppy Disk (Disket)
Disket merupakan media penyimpanan eksternal dengan kapasitas kecil, yaitu sekitar  1,44 MB.Untuk menggunakan media ini diperlukan flopy disk drive.Seiring perkembangan teknologi, beragam media penyimpanan data bermunculan dengan menawarkan kapasitas lebih besar dan kemudahan penggunaan, dengan demikian Disket perlahan mulai punah.


Ø   Flash Disk
Flash disk merupakan media penyimpan data dengan kapasitas penyimpan cukup besar, Flash disk  dihubungan pada komputer melalui  USB (Universal Serial Bus).  Dibanding  disket/CD Flash disk akses datanya relatif lebih cepat   hampir sama dengan hardisk. Saat ini harganya masih relatif mahal tergantung kapasitas dan mereknya. Kapasitasnya bervariasi mulai dari  64 MB, 128 MB, 512 MB dts.



Ø   Harddisk Eksternal
Harddisk eksternal merupakan perangkat penyimpanan yang mana fungsi dan kapasitasnya hamper sama dengan harddisk internal.Kapasitas simpan harddisk eksternal sangat bervariasi,mulai dari 40 GB samapi 50 GB.Namunkini juga sudah muncul harddisk eksternal yang daya tampungnya mencapi 1,5 TB atau sama dengan 1500 GB.




Ø   Blue-Ray

Blue-Ray merupakan media penyimpanan data yang dikelurakan oleh perusahaan  Sony. Satu keping Blue-Ray disc single layer bisa menampung 25 GB.Sementara untuk dual layer bisa menampung 50 GB.

ORGANISASI PROSESOR,REGISTER DAN SIKLUS INTRUKSINYA

By : Roni A

Siklus organisasi prosesor

 

Komponen Utama CPU
CPU merupakan komponen terpenting dari sistem komputer. CPU adalah komponen pengolah data berdasarkan instruksi – instruksi yang diberikan kepadanya. Dalam mewujudkan fungsi dan tugasnya, CPU tersusun atas beberapa komponen sebagai bagian dari struktur CPU, seperti terlihat pada gambar 1 dan struktur detail internal CPU terlihat pada gamber 2. CPU tersusun atas beberapa komponen, yaitu :
  • Arithmetic and Logic Unit (ALU), bertugas membentuk fungsi – fungsi pengolahan data komputer. ALU sering disebut mesin bahasa (machine language) karena bagian ini mengerjakan instruksi – instruksi bahasa mesin yang diberikan padanya. Seperti istilahnya, ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean, yang masing – masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri.
  • Control Unit, bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keselurahan mengontrol computer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi – fungsi operasinya. Termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil instruksi – instruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut.
  • Registers, adalah media penyimpan internal CPU yang digunakan saat proses pengolahan data. Memori ini bersifat sementara, biasanya digunakan untuk menyimpan data saat diolah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya.
  • CPU Interconnections, adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register – register dan juga dengan bus – bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan/keluaran.


Siklus Fetch – Eksekusi
Pada setiap siklus instruksi, CPU awalnya akan membaca instruksi dari memori. Terdapat
register dalam CPU yang berfungsi mengawasi dan menghitung instruksi selanjutnya, yang disebut Program Counter (PC). PC akan menambah satu hitungannya setiap kali CPU membaca instruksi.
Instruksi – instruksi yang dibaca akan dibuat dalam register instruksi (IR). Instruksi – instruksi ini dalam bentuk kode – kode binner yang dapat diinterpretasikan oleh CPU kemudian dilakukan aksi yang diperlukan. Aksi – aksi ini dikelompokkan menjadi empat katagori, yaitu :
  • CPU – Memori, perpindahan data dari CPU ke memori dan sebaliknya.
  • CPU –I/O, perpindahan data dari CPU ke modul I/O dan sebaliknya.
  • Pengolahan Data, CPU membentuk sejumlah operasi aritmatika dan logika terhadap data.
  • Kontrol, merupakan instruksi untuk pengontrolan fungsi atau kerja. Misalnya instruksi pengubahan urusan eksekusi.
Perlu diketahui bahwa siklus eksekusi untuk suatu instruksi dapat melibatkan lebih dari sebuah
referensi ke memori. Disamping itu juga, suatu instruksi dapat menentukan suatu operasi I/O.
  • Instruction Addess Calculation (IAC), yaitu mengkalkulasi atau menentukan alamat instruksi berikutnya yang akan dieksekusi. Biasanya melibatkan penambahan bilangan tetap ke alamat instruksi sebelumnya. Misalnya, bila panjang setiap instruksi 16 bit padahal memori memiliki panjang 8 bit, maka tambahkan 2 ke alamat sebelumnya.
  • Instruction Fetch (IF), yaitu membaca atau pengambil instruksi dari lokasi memorinya ke CPU.
  • Instruction Operation Decoding (IOD), yaitu menganalisa instruksi untuk menentukan jenis operasi yang akan dibentuk dan operand yang akan digunakan.
  • Operand Address Calculation (OAC), yaitu menentukan alamat operand, hal ini dilakukan apabila melibatkan referensi operand pada memori.
  • Operand Fetch (OF), adalah mengambil operand dari memori atau dari modul I/O.
  • Data Operation (DO), yaitu membentuk operasi yang diperintahkan dalam instruksi.
  • Operand store (OS), yaitu menyimpan hasil eksekusi ke dalam memori.

Fungsi Interrupt
Fungsi interupsi adalah mekanisme penghentian atau pengalihan pengolahan instruksi dalam CPU kepada routine interupsi. Hampir semua modul (memori dan I/O) memiliki mekanisme yang dapat menginterupsi kerja CPU.
Tujuan interupsi secara umum untuk menejemen pengeksekusian routine instruksi agar
efektif dan efisien antar CPU dan modul – modul I/O maupun memori. Setiap komponen komputer dapat menjalankan tugasnya secara bersamaan, tetapi kendali terletak pada CPU disamping itu kecepatan eksekusi masing – masing modul berbeda sehingga dengan adanya fungsi interupsi ini dapat sebagai sinkronisasi kerja antar modul. Macam – macam kelas sinyal
interupsi :
  • Program, yaitu interupsi yang dibangkitkan dengan beberapa kondisi yang terjadi pada hasil eksekusi program. Contohnya: arimatika overflow, pembagian nol, oparasi ilegal.
  • Timer, adalah interupsi yang dibangkitkan pewaktuan dalam prosesor. Sinyal ini memungkinkan sistem operasi menjalankan fungsi tertentu secara reguler.
  • I/O, sinyal interupsi yang dibangkitkan oleh modul I/O sehubungan pemberitahuan kondisi error dan penyelesaian suatu operasi.
  • Hardware failure, adalah interupsi yang dibangkitkan oleh kegagalan daya atau kesalahan paritas memori.
Dengan adanya mekanisme interupsi, prosesor dapat digunakan untuk mengeksekusi
instruksi – instruksi lain. Saat suatu modul telah selesai menjalankan tugasnya dan siap menerima tugas berikutnya maka modul ini akan mengirimkan permintaan interupsi ke prosesor. Kemudian prosesor akan menghentikan eksekusi yang dijalankannya untuk menghandel routine interupsi. Setelah program interupsi selesai maka prosesor akan melanjutkan eksekusi programnya kembali. Saat sinyal interupsi diterima prosesor ada dua kemungkinan tindakan, yaitu interupsi diterima/ditangguhkan dan interupsi ditolak. Apabila interupsi ditangguhkan, prosesor akan melakukan hal – hal dibawah ini :
  1. Prosesor menangguhkan eksekusi program yang dijalankan dan menyimpan konteksnya. Tindakan ini adalah menyimpan alamat instruksi berikutnya yang akan dieksekusi dan data lain yang relevan.
  2. Prosesor menyetel program counter (PC) ke alamat awal routine interrupt handler. Gambar 3 berikut menjelaskan siklus eksekusi oleh prosesor dengan adanya fungsi interupsi.

Untuk sistem operasi yang kompleks sangat dimungkinkan adanya interupsi ganda (multiple interrupt). Misalnya suatu komputer akan menerima permintaan interupsi saat proses pencetakan dengan printer selesai, disamping itu dimungkinkan dari saluran komunikasi akan
mengirimkan permintaan interupsi setiap kali data tiba. Dalam hal ini prosesor harus menangani interupsi ganda.
Dapat diambil dua buah pendekatan untuk menangani interupsi ganda ini. Pertama adalah menolak atau tidak mengizinkan interupsi lain saat suatu interupsi ditangani prosesor. Kemudian setelah prosesor selesai menangani suatu interupsi maka interupsi lain baru di tangani. Pendekatan ini disebut pengolahan interupsi berurutan / sekuensial. Pendekatan ini cukup baik dan sederhana karena interupsi ditangani dalam ututan yang cukup ketat. Kelemahan pendekatan ini adalah metode ini tidak memperhitungkan prioritas interupsi. Pendekatan ini diperlihatkan pada gambar 4.a.
Pendekatan kedua adalah dengan mendefinisikan prioritas bagi interupsi dan interrupt
handler mengizinkan interupsi berprioritas lebih tinggi ditangani terlebih dahulu. Pedekatan ini disebut pengolahan interupsi bersarang. Metode ini digambarkan pada gambar 4.b.

Sebagai contoh untuk mendekatan bersarang, misalnya suatu sistem memiliki tiga
perangkat I/O: printer, disk, dan saluran komunikasi, masing – masing prioritasnya 2, 4 dan 5.
Pada awal sistem melakukan pencetakan dengan printer, saat itu terdapat pengiriman data pada saluran komunikasi sehingga modul komunikasi meminta interupsi. Proses selanjutnya adalah pengalihan eksekusi interupsi mudul komunikasi, sedangkan interupsi printer ditangguhkan. Saat pengeksekusian modul komunikasi terjadi interupsi disk, namun karena prioritasnya lebih rendah maka interupsi disk ditangguhkan. Setelah interupsi modul komunikasi selesai akan dilanjutkan interupsi yang memiliki prioritas lebih tinggi, yaitu disk. Bila interupsi disk selesai dilanjutkan eksekusi interupsi printer. Selanjutnya dilanjutkan eksekusi program utama.

Organisasi Processor & Organisasi Register

Organisasi Processor
Organisasi Processor terdiri dari :
  • ·         ALU (Arithmatic and Logical Unit) : untuk  melakukan komputasi atau pengolahan data aktual
  • ·         CU(Control Unit) : untuk mengontrol  perpindahan data dan instruksi ke / dariCPU dan  juga mengontrol operasi ALU.
  • ·         Register: memory internal CPU
 Hal-hal yang dilakukan CPU :
  • ·         Fetch Instruction(Mengambil instruksi) :CPU membaca instruksi dari memory
  • ·         Interpret Instruction(Menterjemahkan instruksi) : CPU menterjemahkan instruksi untuk menentukan aksi yang  diperlukan.
  • ·         Fetch Data (Mengambil data) : eksekusi instruksi mungkin memerlukan pembacaan data dari memory atau dari modul I/O
  • ·         Process Data (Mengolah data) : eksekusi instruksi memerlukan operasi aritmatik atau logika.
  • ·         Write data (Menulis data) :Hasil eksekusi mungkin memerlukan penulisan data ke memory atau ke modul I/O
Untuk melakukan tindakan ini prosesor kebutuhan beberapa cara untuk menyimpan instruksi dan data sementara. Sebuah representasi sederhana dari sebuah prosesor dapat ditampilkan sebagai berikut ..
Image
Jika Anda melihat lebih dekat pada organisasi internal prosesor, Anda akan melihat bahwa sangat mirip dengan pembuatan komputer.
Image
Register Organization
Dalam prosesor ada satu set register yang berfungsi sebagai tingkat memori atas memori utama dan cache dalam hirarki / register tersebut dalam prosesor melakukan dua peran
  1. User Visible register : register yang isinya dapat diketahui oleh pemrogram, register ini juga dapat meminimalkan referensi ke main memory
  2. Control and Status register : register yang digunakan olehCU, kontrol operasiCPU dan oleh sistem operasi untuk kontrol eksekusi program.
Perhatikan tidak ada pemisahan bersih dari register ke dalam dua kategori . Pada beberapa mesin program counter adalah pengguna terlihat saat pada orang lain itu tidak.
User Visible Registers
Terlihat Pengguna register dapat dikategorikan ke dalam kategori berikut …
  • General Purpose (Tujuan Umum)
  • Data (data)
  • Address (alamat)
  • Condition codes (Kode kondisi)
Control & Status Registers
Ada berbagai register prosesor yang digunakan untuk mengendalikan operasi prosesor – sebagian besar tidak terlihat oleh pengguna tetapi beberapa dapat terlihat oleh instruksi mesin dieksekusi dalam kontrol atau mode sistem operasi .
Empat register sangat penting untuk eksekusi instruksi
  1. Program counter (PC) – alamat instruksi yang akan diambil
  2. Instruction register (IR) – instruksi yang terakhir diambil
  3. Memory address register (MAR) – alamat lokasi dalam memori
  4. Memory buffer register (MBR) – kata data yang akan ditulis ke memori atau kata yang paling baru dibaca
Banyak prosesor termasuk register atau kumpulan register yang dikenal sebagai kata status program ( PSW ) yang berisi informasi status . Beberapa bidang umum termasuk
  • Sign – tanda sedikit hasil dari operasi aritmatika terakhir
  •  Zero – Mengatur kapan hasilnya adalah 0
  • Carry – Mengatur jika operasi menghasilkan carry masuk atau meminjam dari sedikit high-order
  •  Equal – Mengatur jika hasil membandingkan logis adalah kesetaraan
  • Overflow – Digunakan untuk menunjukkan aritmetik overflow
  • Interrupt Enable/Disable – Digunakan untuk mengaktifkan / menonaktifkan interupsi
  • Supervisor – menunjukkan apakah prosesor mengeksekusi di supervisor atau mode pengguna
Siklus Instruksi
 Siklus instruksi meliputi subsiklus-subsiklus :
·         Fetch: membaca instruksi berikutnya dari memory ke dalamCPU
·         Execute: Menginterpretasi opcode dan melakukan operasi yang diindikasikan
·         Interrupt: Apabila interrupt diaktif kan dan telah terjadi, maka simpan status proses saat itu dan layani interrupt
Pipelining Instruksi
Pipeline memiliki dua tahapan independen yaitu fetch dan execution.
 
  • -          Tahap pertama, mengambil instruksi dan mem-buffer- kannya
  • -          Ketika tahap kedua bebas, tahapan pertama mengirimkan mengirimkan instruksi yang dibufferkan.
  • -          Pada saat tahap kedua sedang mengeksekusi instruksi, tahap pertama dapat mengambil dan membufferkan instruksi berikutnya
  • -          Diharapkan terjadi penggandaan kecepatan eksekusi
 Tetapi :
  • -          Umumnya waktu eksekusi lebih lama dibandingkan dengan waktu pengambilan instruksi
  • -          Instruksi pencabangan bersyarat membuat alamat instruksi berikutnya yang akan diambil tidak diketahui
 Prosesor Pentium
Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.
Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel. Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :
  • Aritcmatics Logical Unit (ALU)
  • Control Unit (CU)
  • Memory Unit (MU)
Sejarah Perkembangan Mikroprocessor
-          1971 : 4004 Microprocessor                                        
-          1972 : 8008 Microprocessor                                        
-          1974 : 8080 Microprocessor                        
-          1978 : 8086-8088 Microprocessor                             
-          1982 : 286 Microprocessor                                           
-          1985 : Intel386™ Microprocessor                              
-          1989 : Intel486™ DX CPU Microprocessor             
-          1993 : Intel Pentium Processor                                  
-          1995 : Intel Pentium Pro Processor                          
-          1997 : Intel Pentium II Processor                              
-          1998 : Intel Pentium II Xeon Processor                  
-          1999 : Intel Celeron Processor                   
-          1999 : Intel Pentium III Processor             
-          1999 : Intel Pentium III Xeon Processor
-          2000 : Intel Pentium 4 Processor              
-          2001 : Intel Xeon Processor
-          2001 : Intel Itanium Processor
-          2002 : Intel Itanium 2 Processor
-          2003 : Intel Pentium M Processor
-          2004 : Intel E7520/E7320 Chipsets
-          2005 : Intel Pentium D 820/830/840
-          2006 : Intel Core 2 Quad Q6600
-          2004 : Intel Pentium M 735/745/755
-          2006 : Intel Quad-core Xeon X3210/X3220

- Copyright © Roni'E Blog'S - Date A Live - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -